Der Produktpreis ändert sich nicht. English Arabic Bangla Chinese Croatian English French German Hindi Hungarian Indonesian Italian Japanese Korean Polish Portuguese Russian Spanish Turkish Ukrainian Vietnamese Search Expand menu. It's a modern classic, with a few caveats. Wir haben uns das nun beispielhaft am regulären Grafikkarten-Testsystem jeweils mit einer Geforce (Ampere, RTX 3080) und einer Radeon (RDNA 2, RX 6900 XT) angesehen. Tatsächlich ließen sich einige Details, darunter die Texturen sowie einige der Effekte wohl auch über das mittlere Preset hinausheben, ohne dass die Optik und Performance dadurch deutlich leiden würden. Außerdem besucht der Spieler diesen Ort nicht nur einmal, sondern sehr oft und die Verhältnisse ändern sich nicht, was sehr gute Gründe für die Wahl als Benchmarkszene sind. Die prominenteste und zugleich kontrovers diskutierte Option ist der Texture-Pool, welcher die Anwesenheit maximaler Oberflächendetails auch bei schnellen Szenenwechseln sicherstellt. It's important to note that framerates below 30 FPS cause the game to slow down. Quelle: PC Games Hardware. Ersterer zeigt allesamt Grafikkarten, die das Spiel mit maximalen Details stemmen können, ergo 8 GiByte oder mehr aufbieten. Der API gelingt es formidabel jeden einzelnen Kern optimal auszulasten. English Arabic Bangla Chinese Croatian English French German Hindi Hungarian Indonesian Italian Japanese Korean Polish Portuguese Russian Spanish Turkish Ukrainian Vietnamese Search Expand menu. @Kriss! She loves competitive first-person shooters like CS:GO and Call of Duty, but she always has time for a few rounds of Hearthstone. Naja, vsync halbiert Ja die Bildrate wenn die fps nicht den Hz des Monitors entsprechen. Find the sweet spot for waging war against Doom Eternal's demonic threats and steer clear of settling for a run that's too easy, or punishing. RT is a very VERY demanding feature, and most of the time the performance hit ain't worth it. This guide explains (in detail) what every setting does, how noticeable it's visual difference is when playing, and how hard it hits your framerate. Gunshots, explosions and many other effects are applied to surfaces as decals, with the time it takes for them to fade controlled by r_decalLifetimeMultiplier. Das Bild wird durch die Reduktion der Auflösung und abhängig von dem Prozentsatz der Reduktion natürlich entsprechend unscharf, doch zeigen sich kaum negative Effekte, darunter etwa Artefakte wie Grieseln, Ghosting oder unschönes Aufpixeln von Kanten. Diskutieren Sie mit. 50% means half the width and height, which means one fourth the pixels for example. 50 Prozent Auflösungsskalierung bedeuten also 50 Prozent der Pixel. Wichtig: Obwohl wir mit der sehr niedrigen 16:9-Auflösung 1.280 × 720 und spielinterner Renderskalierung auf 50 Prozent testen, ist Doom Eternal mit dieser Einstellung immer noch partiell grafiklimitiert - mit aktivem Raytracing sogar ziemlich oft. Sieht man vom nochmals erhöhten Bedarf nach Grafikspeicher ab, leisten sich die Shooter- und Engine-Götter von id Software kene Schnitzer, das Raytracing läuft auf allen dazu fähigen GPU-Architekturen ordentlich. Ab Ultra HD ist diese Maßnahme auch bei 8-GiByte-Grafikkarten wie der Geforce RTX 2070 Super nötig, hier genügt jedoch die Einstellung "Ultra". Doom Eternal tips (opens in new tab): Weather the steep difficulty curve "We’re aware and are currently working with id to resolve this." Resolutions and settings tested: 1080p Medium (VRAM requirement: 3504 MiB, 5353 MiB with ray tracing) 1080p Ultra (VRAM requirement: 6770 … This game is so optimized you can just select a preset basically. Using some simple commands to build on Doom Eternal's remarkable level of optimization can squeeze enough performance from the game to achieve impressive results on integrated GPUs like AMD Vega 8. For low-end hardware, the resolution scaler is useful. Even just clicking helps the channel :) https://amzn.to/389IhOi #DOOMEternal #RTX3060Ti #Benchmark Before we dive into the specifics of how to get the best settings in Doom Eternal, let's take a quick look at its various graphics quality settings. There are six different graphics quality settings in Doom Eternal, ranging from Low, Medium, High, Ultra, Nightmare to Ultra Nightmare. Doom Eternal mit RTX 2080 Ti, "4K"-Auflösung, Ultra-Albtraum-Details und dynamischer Auflösungsskalierung bei 120 Fps Target. Wir haben daher nach Alternativen gesucht - und fanden Sie zu unserer Überraschung am ruhigsten Ort des Spiels: dem "Fortress of Doom", des Slayers Hauptquartier. Haben Sie etwa ein Full-HD-Display und aktivieren Sie in Ihren Grafiktreibern per DSR/VSR die Auflösung 3.840 × 2.160, so kann Doom Eternal mithilfe der dynamischen Auflösungsskalierung die interne Renderauflösung zwischen 4,0 Megapixeln und den vollen 3.840 × 2.160 Pixeln (8,1 MP) anpassen. Don't be concerned about making the game too dark, as I have yet to encounter a scene where this makes the game harder to play. 1080p at low settings uses 2942MiB of VRAM, for example. 58 FPS Cap im Nvidia Treiber. WebThe bottom line is that the textures and models DO NOT change from low to ultra in Doom Eternal. 1.920 × 1.080, Ingame-AA/AF (Average Fps), 2.560 × 1.440, Ingame-AA/AF (Average Fps), 3.440 × 1.440, Ingame-AA/AF (Average Fps), 3.840 × 2.160, Ingame-AA/AF (Average Fps), passende Treiber für Doom Eternal bereitgestellt, Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben), Doom Eternal (Final/Day 1; Steam), PCGH GPU-Benchmark 'Fortress', Vulkan API (Engine: id Tech 7), Ultra-Nightmare settings --- 'Min-Fps' = P99 percentiles, Geforce 442.74 WHQL, Radeon Software 20.3.1, Windows 10 x64 1909; Standard AF, Vulkan API (id Tech 7), max. Zu ungewiss sind die Bewegungen, zu groß die Gefahr in mehreren Durchläufen komplett unterschiedliche Dinge zu messen. Wir haben uns die Nacht um die Ohren geschlagen, um Ihnen einen technischen Ersteindruck zu liefern, und testen seitdem Grafikkarten auf ihre Raytracing-Leistung in Doom Eternal. Ursächlich dafür ist eine neue Restriktion: Grafikkarten, die über weniger Speicher als 8 GiByte verfügen, werden die maximalen Details verwehrt. Change the difficulty. Nutzen Sie dann im Spiel diese und schalten Sie obendrein die dynamsiche Auflösung zu, so kann Doom Eternal auch dynamisches Supersampling nutzen. Warum "Doom 2020" aus fast jeder Perspektive ein exzellentes Spiel ist, erfahren Sie im Techniktest von Doom Eternal. You need to sign in or create an account to do that. Die Perfomance scheint ja trotz RTX noch in allen Auflösungen ganz gut zu sein. Doch dank der Skalierung ist es beispielsweise stolzen Besitzern eines 4K/144-Hz-Displays und einer RTX 2080 Ti tatsächlich möglich, dieses auszufahren. Dazu gleich mehr. RTX 3060 Ti DOOM Eternal Benchmark for DOOM Eternal. Beim letztgenannten Benchmark versammeln wir quasi jede existierende Grafikkarte mit 8/11/12/16 GiByte Speicher, wenn man von "Zwischenversionen" wie der Radeon RX 480 und Titan X (Pascal) absieht; auch die Titan RTX fehlt. tracing tanked my performance even on lowest settings, now back to running it 144hz max settings just without tracing. Untuk membuat sekuel ini lebih baik dari game sebelumnya DOOM 2016, Id Software tak hanya sekedar perkenalkan senjata baru dan level yang lebih besar, tetapi juga hadirkan beberapa fitur dan mekanik baru. © Peso Tiempo Calidad Subido; 320.73 MB : 3:53:33 min: 320 kbps: Master Bot : Reproducir Descargar; 8. Der MSI Afterburner 4.6.2 ist nicht in der Lage, auch nur einen Screenshot zu erstellen. Das Problem sticht zwar erst in geringen Auflösungen und Bildraten ins Auge, besteht jedoch zweifellos nicht, solange das spieleigene TSSAA 8TX zum Einsatz kommt. Tidemkeit. Seit dem 20. This is by far the most impactful of these changes and can often mean a difference of 10 FPS or more, depending on the scene. Starting off on a lower difficulty and gradually increasing the challenge is a solid approach. Kenner der PCGH-Benchmarks wissen, dass wir überdurchschnittlich fordernde Szenarien suchen, um eine klare Aussage darüber zu treffen, was eine Grafikkarte oder ein Prozessor mindestens leistet. So werden unter anderem eine Million weniger Zeilen im Code benötigt, da der alte OpenGL-Renderer entfernt wurde. Besonders spannend ist, dass Doom Eternal einer der wenigen Titel ist, die Raytracing im Rahmen der Vulkan-Raytracing-API implementieren - Wolfenstein Youngblood nutzte noch Nvidia-Erweiterungen der Schnittstelle, da der offizielle Code noch nicht fertiggestellt war. Mit einer 6-GiByte-Grafikkarte wie der Geforce RTX 2060 oder Radeon RX 5600 XT echauffiert sich Doom Eternal weit früher und wer noch ein Modell mit 4 GiByte im Rechner hat, wird feststellen, dass dem Spiel diese Kapazität gar nicht gefällt. All rights reserved. In beiden Fällen wird die Kompatibilität mit und bestmögliche Leistung in Doom Eternal versprochen. Mar 20, 2020 @ 9:39am Doom 2016 only supported the 32:9 resolutions the aspect ratio was incorrect ... it just stretched 21:9 to fit. What does that mean for entry-level systems, especially those using integrated graphics? If you're struggling with a particularly tough boss, of which there are a few, Sentinel Armor will save your Doom Slayin' bacon. Can I post my own more detailed settings? The performance impact of TAA (temporal anti-aliasing) is pretty small on modern GPUs, but the 1-2 FPS change can make the difference for a low-end GPU close to achieving 30 FPS. Maximale Details erfordern eine Grafikkarte mit 8 GiByte Kapazität. Einzig mit nur zwei nativen Kernen gibt es Schwierigkeiten: Das Spiel startet zwar, ist dann allerdings von starken Nachladerucklern geplagt und bricht schließlich nach wenigen Minuten unter der Last zusammen und friert ein. The PlayStation 5 version will be released sometime in 2021. Bei allen Benchmarks kommen die zum Testzeitpunkt aktuellen Grafiktreiber von AMD und Nvidia zum Einsatz, in diesem Fall der Geforce GRD 471.11 WHQL und die Radeon Software 21.6.2. This is a good level for those who've dabbled in shooters to hone their skills and prepare for higher difficulties. Um Raytracing in Doom Eternal zu nutzen, wird - Überraschung - eine Raytracing-fähige Grafikkarte benötigt. Eine schlechte Performance kann man Doom Eternal beim besten Willen nicht vorwerfen. So hilft der Titan "Classic" ihr 6 GiByte großer (und hier zu ~4,5 GiByte belegter) Speicher kaum, die Bildraten fallen wesentlich schlechter aus als bei der zeitgenössischen Konkurrenz in Gestalt von Hawaii/GCN respektive Radeon R9 290X/390 (oben zu sehen). Die besten CPUs und Grafikkarten im Vergleich finden Sie im PCGH-Ratgeber! Das haben wir auch bei Doom Eternal getan, um die Technik und Performance einschätzen zu können. Jede Grafikkarte wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. 1.0 is more reasonable. Genügt der Grafikspeicher, läuft id Softwares neuestes Werk wie die sprichwörtliche Butter in der Sonne. Damit können wir die gewohnten vier Testauflösungen nutzen. As noted above,  at the moment Doom Eternal crashes on Intel integrated graphics, but the situation is much better for AMD integrated GPUs. Dass Doom Eternal in Anbetracht der optischen Qualität sehr gut läuft, hatten wir bereits erwähnt. The bottom line is that the textures and models DO NOT change from low to ultra in Doom Eternal. I kept investigating, and found the graphics configuration file for the game (C:\Users\user\Saved Games\id Software\DOOMEternal\base\DOOMEternalConfig.local). Next is a comparison of this file when the graphics are set to low and to ultra. Zudem setzt die Engine vollständig auf die Lower-Level-API Vulkan, was eine sehr gute Prozessornutzung ermöglicht. The only major differences between each mode are the amount of damage enemies can dish out, as well as how often they try to land a heavy attack on you. Herunterströmender Regen, Reflexionen auf beinahe jeder Oberfläche und die üppige Geometrie sorgen für sehr hohe Last (siehe Benchmark-Video). bekommen wir vom Online-Shop oder Anbieter eine Provision, mit der wir die kostenlosen Inhalte der Webseite teilweise finanzieren. Wir empfehlen dennoch eine starke CPU mit sechs oder besser acht CPU-Kernen, wie den Ryzen 7 3700X oder Core i7-8700K. Tatsächlich profitieren auch die Feuergefechte von Raytracing, da Lichtblitze, Explosionen & Co. sich hübsch in Objekten widerspiegeln. Drakeymcd; Jul 19, 2021; Nintendo Switch ; Replies 0 Views … GRD 471.11 WHQL; Windows 10 x64 21H1 - Reference Cards only! Quelle: PC Games Hardware Doom Eternal Grafikoptionen - per Mausklick auswählen, Vergleich der Bildformate - per Mausklick auswählen, Vergleich Full-Res und dynamische Auflösung mit GTX 1080 Ti in WQHD (fehlerhaft). Fitur menarik lainnya dari Doom … This super-reinforced armor gives you the damage threshold you need to see you through the fight. Bitte liefere doch stichhaltige Argumente / Fakten zu Deinen Aussagen, ich habe auch geliefert. This is the mode for FPS fans. Die Schlachten laufen dabei so dynamisch ab, dass reproduzierbare CPU-Benchmarks nicht möglich sind. Wir haben den kompletten Freitag mit Akkordtestung verbracht und bieten Ihnen nun die Resultate von 34 Grafikkarten: 12 Modelle mit reduziertem Texturbudget sowie 22 weitere mit maximalen Details. Doom Eternal: Der PCGH-Benchmark "Fortress" startet im hinteren Bereich, wo der klassische Doom-Guy-Dress zu sehen ist, und besteht aus einem 20-sekündigen Lauf geradeaus (mit Strafen) in Richtung Kommandozentrale. If the game looks too bright (where blacks look grey), you should turn down the gamma. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. Graphics Settings (Visual and Performance Impact), Post-Processing Settings Performance Impact. Future US, Inc. Full 7th Floor, 130 West 42nd Street, Recently added 48 View all 2,044. It … Wir haben der Vollständigkeit halber einige Full-HD-Impressionen ohne Zoom unter diesen Text gepackt - selbstverständlich verlustfrei komprimiert und mit eingeblendeter Bildrate und Speicherallokation. DOOM Eternal will require 50GB of storage space on PC and will require 3GB of VRAM or more to operate. They also deal maximum damage which forces you to master Doom Eternal's combat loop to survive. Peso Tiempo Calidad Subido; 305.15 MB : 3:42:12 min: 320 kbps: Master Bot : Reproducir Descargar; 9. Tom's Hardware is part of Future US Inc, an international media group and leading digital publisher. home. Quelle: PC Games Hardware Nachdem wir das Spiel an verschiedenen Systemen relativ weit gespielt hatten, war klar: Richtig performance-kritisch ist kein einziger Abschnitt, Doom Eternal ist definitiv kein Hardware-Killer. We'll update with performance data from Intel graphics at such a time and see if it's possible to keep performance above 30 FPS. 1. There's no doubt that it's possible to finish the game comfortably in this mode, even if you're not the most confident shooter. Ein Video reichen wir nach; es fiel dem Seuchenschutz zum Opfer. Im zweiten Benchmark reduzieren wir nur den Texture Pool, und zwar auf die Stufe "Mittel", um Grafikkarten mit 4 und 6 GiByte mittesten zu können. Jetzt bin ich irritiert. Sorry we couldn't be helpful. Change the difficulty. Search Home page; … Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America), Português - Brasil (Portuguese - Brazil), Make sure Game Mode is off if you're on Windows 10, Don't run ReShade without enabling it globally for Vulkan (there's a button after you select Eternal as your target game, also you have to keep the ReShade window open while playing), Disable Fullscreen Optimizations for the game (First go to your game folder. Doom Eternal Slayer Keys (opens in new tab): Unlock the optional encounters Praktisch kam es durch diesen Freifahrtschein in hohen Einstellungen zu Leistungseinbußen, während Grafikkarten mit echten 10+ GiByte (wie die RTX 3080) auf der sicheren, flüssigen Seite stehen. AMDs (noch) kleinste Raytracing-Grafikkarte, die Radeon RX 6700 XT, zeigt eine deutlich bessere Performance trotz maximaler Details. Doom Eternal: Der PCGH-Benchmark "Fortress" startet im hinteren Bereich, wo der klassische Doom-Guy-Dress zu sehen ist, und besteht aus einem 20-sekündigen Lauf geradeaus (mit Strafen) in Richtung Kommandozentrale. RTX 3060 Ti DOOM Eternal Benchmark fo... RTX 3060 Ti … Wie immer verwenden wir die zum Testzeitpunkt aktuellen Grafiktreiber von AMD und Nvidia, in diesem Fall die Radeon Software Adrenalin 20.3.1 sowie den Geforce 442.74 WHQL. Wer mehr über die Testbedingungen bei CPU-Benchmarks erfahren und nachlesen möchte, warum wir in 1.280 × 720 Bildpunkten testen, findet in der CPU-Rangliste 2019/2020 alle Informationen zusammengefasst. Eine Nachschärfung kommt bei DLSS übrigens standardmäßig nicht zum Einsatz, der Schärfegrad kann manuell im Grafikmenü angepasst werden (ebenso beim regulären TAA). WebFrames per second (FPS) calculation for AMD Ryzen 9 7900X and NVIDIA GeForce RTX 3060 in Doom Eternal video game. Und falls Sie Zeit und Lust für einen Community-Benchmark haben: Wir sind gerne dabei! Oder aber Sie reduzieren die Details ein wenig. 4K/120 ist auch bei sehr hoher optischer Qualität möglich! So to avoid the hassle of applying multiple commands every time the game starts, you can write any variables you wish to apply to a .txt file and save that on the "base" folder of the game's installation directory. When you start the campaign, you're prompted to select one of the following difficulty modes: If you're a brand new FPS player and have never played a Doom game before, this is a good place to start. Werfen wir zum Einstand einen Blick in die spieleigene Konsole, welche unter anderem die Spiel- und Engine-Version offenbart: Die Entwickler haben zum Launch auf Steam ein FAQ eingerichtet. sagen kann. There are five difficulty levels to choose from, and you can switch between these as you see fit. Auch behalten wir uns vor, einzelne hier herangezogene Herstellerkarten in anderen Tests auszutauschen, beispielsweise dann, wenn sie das Testlabor verlassen müssen. So viel vorweg: Läuft Doom Eternal mit den automatisch gesetzten Einstellungen nicht zufriedenstellend, lässt sich das mit großer Wahrscheinlichkeit ändern. Clicking along helps support the channel! Dachte es liegt evtl. argh!" I kept investigating, and found the graphics configuration file for the game … Raytracing ersetzt die zahlreichen Screen-Space-Reflections in Doom Eternal, lässt jedoch die als Notnagel implementierten Cube Maps aktiv. Doom Eternal cheat codes (opens in new tab): Escalate the action Like many other modern games, anti-aliasing in Doom Eternal is always on and there's no way to change it in the settings menu. Doom Eternal settings (opens in new tab): Kill in high-res glory Sign up to get the best content of the week, and great gaming deals, as picked by the editors. Doom Eternal veranschlagt in Full HD rund 1,3 GiByte VRAM für die Raytracing-Aufwertung. Ab 10 GiByte kann man Doom Eternal mit allen Grafikdetails inklusive Raytracing in Ultra HD spielen, ohne plötzliche Einbrüche der Bildrate in Kauf zu nehmen. What about the grapchics card error, it's the only game that does not works with 2 graphic cards, anyone got a solution to that? Nicht alle der Grafikkarten, die über weniger Speicher als 8 GiByte verfügen, werden die maximalen Details verwehrt.Grafikoptionen kosten Speicher, ein alter Bekannter tut es jedoch signifikant: der Texture Pool. Aufgrund des bissig eingestellten Kopierschutzes - Denuvo -, welcher jede Änderung am Prozessor als ein neues System wertet und nach wenigen Wechseln den Account für viele Stunden dichtmacht, sind wir zu Änderungen gegenüber sonstigen Techniktests gezwungen, was sich vor allem auf die Anzahl der getesteten Prozessoren auswirkt. Unser Kenntnisstand der Spielwelt reicht bis zum sechsten Level und offenbart deutlich, dass Doom Eternal entgegen des höllischen Inhalts ein göttlich optimiertes Spiel ist. Sie können diese Werte ruhig mit denen oben vergleichen - beachten Sie jedoch, dass die Modelle unten mit weniger Daten hantieren müssen, das Spiel im Zweifel mit einem der oben abgebildeten Modelle besser aussieht.Besonders hart trifft es die nunmehr sieben Jahre alte Geforce GTX Titan. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Diese Beobachtung konnten wir bereits im Technik-Test zu Zombie Army 4 machen. WebDoom Slayer - Classic Doomguy Skin (Doom Eternal): Von Anfang an war der DOOM Slayer eine Kraft, mit der man rechnen muss, unerschütterlich bei seiner Mission, die dämonische Horde auszurotten. Well, that's to be expected. The Ultra-Nightmare and Extra life mode choices are not available to switch to mid-mission. Search Home page; Calculators. Quelle: PC Games Hardware It's the most intense way to experience Doom Eternal, but I recommend that you work up to it and save Ultra-Nightmare for a second playthrough. 4K/120 ist auch bei sehr hoher optischer Qualität … Diese Frage haben wir zahlreichen Grafikkarten und Prozessoren gestellt. UL and the UL logo are trademarks of UL LLC © 2022 All Rights Reserved. Visit our corporate site (opens in new tab). Movement and physics are tied to the framerate, so anything below 30 FPS is a problem. Doom Eternal pertahankan gameplay brutal dan cepat yang telah menjadi tradisi dari franchise ini. Minimum Spec: Ray Tracing (1080p / 60 FPS / Low Quality Settings), Recommended Spec: Ray Tracing (1440p / 60 FPS / High Quality Settings), Ultra Nightmare Spec: Ray Tracing (2160p / 60 FPS / Ultra-Nightmare Settings) OR (1440p / 120 FPS / Ultra-Nightmare Settings), An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von, Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Bei diesem Tun ist Reproduzierbarkeit äußerst wichtig, ansonsten könnte man die Ergebnisse auch würfeln. 4K/120 ist auch bei sehr hoher optischer Qualität möglich! Der neue Technikmotor der texanischen 3D-Veteranen verzichtet erstmals vollständig auf Megatexturing, das kontroverse Hauptmerkmal der noch von John Carmack entwickelten id Tech 5 (u. a. bekannt aus Rage), das auch id Tech 6.x noch zu Teilen mit sich herumschleppte. WebDoom Eternal Ultra Nightmare 100% Anthology Explained. Die Shooter- und Technik-Pioniere von id Software verwenden die Strahlverfolgung für Reflexionen - ähnlich wie in Wolfenstein Youngblood, dessen Technik auf einer Vorgängerversion der id-Tech-Engine basiert. Dennoch klar ersichtlich: AMD-Grafikkarten rendern nahe des CPU-Limits deutlich flotter, büßen ihre Führung jedoch durch einen größeren Einbruch nach Zuschaltung von Raytracing ein. Doom Eternal ist ein Fest für Einstellungsfanatiker und somit ein würdiger Vertreter der Gattung PC- und id-Software-Spiel. I only have a single GPU in my PC. WebFrames per second (FPS) calculation for AMD Ryzen 5 5600X and NVIDIA GeForce GTX 980 in Doom Eternal video game. If you're after a comprehensive look at Doom Eternal's performance on PC, we cover that elsewhere. Since Doom Eternal performs incredibly well on PC, PC gamers can enable its Ray Tracing effects even without using DLSS. If you believe your item has been removed by mistake, please contact, This item is incompatible with DOOM Eternal. I've got a 3200G in my little work machine. This optimizes DOOM Eternal for next-gen machines, offering improved visuals, increased performance and support for ray-tracing, or 4K resolution at 60 frames per second, or an optional 120 FPS mode. Geforce-RTX-Karten brechen hier ebenfalls empfindlich ein, fallen jedoch nicht ganz so tief wie die RX-5700-Modelle. Ebenfalls sichtbar ist mitunter, dass die RT-Spiegelungen nicht mit voller Auflösung gerendert werden, um Leistung zu sparen. An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von, Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden.
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